武将技能
毒士
技能描述
所有角色每累计受到2点杀的伤害时,你获得1张战法牌。
结算详情
按照杀的伤害数值计算,而不按照次数计算。
技能典故
汉室再乱于贾诩,终于董昭。——《龙川集》
设计思路
一计长安乱(所有角色受到杀的伤害),乱中文和生(贾诩获得战法牌)。
文和乱武
技能描述
限定,直到你的下个回合开始,所有其他角色无法从牌堆获得牌,并且出杀次数+1。
结算详情
1.其他角色在此过程中无法从牌堆获得牌,包括摸牌或直接定向获得牌,但技能发动者可以获得。
2.武将重新登场时也无法摸初始手牌。3.从牌堆中翻开牌执行后续效果的技能或卡牌是可以正常生效的,例如先拔头筹,先翻开牌再获得翻开的牌不属于直接从牌堆获得牌。
技能典故
卓败,辅又死,衆恐惧,校尉李催、郭汜、张济等欲解散,间行归乡里。诩曰:“闻长安中议欲尽诛凉州人,而诸君弃衆单行,即一亭长能束君矣。不如率衆而西,所在收兵,以攻长安,为董公报仇,幸而事济,奉国家以征天下,若不济,走未后也。”衆以为然。催乃西攻长安。——《三国志·贾诩传》
设计思路
伤天和(其他角色不可摸牌),不伤文和(贾诩自己可以摸牌)。
算无遗策
技能描述
你打出的战法牌无法被识破抵消;当战法牌即将对你生效时,你可以将1张牌当作识破打出。
结算详情
打出战法牌时不会有识破询问流程。
技能典故
荀攸、贾诩,庶乎算无遗策,经达权变,其良、平之亚欤!《三国志·贾诩传》
设计思路
算无遗策,计谋无纰漏(战法牌无法被识破抵消);经达权变,衡量时宜应对变化(将战法牌当作识破打出)。